mercredi 1 février 2012

Shader des props

La premiere batch de props sont unwrapper et les textures sont faites. Je me suis fais une tilable texture bonne à tout faire pour les props, avec du bois, du métal et de la corde. J'ai encore de la place sur ma 1024x1024 pour mettre d'autres éléments dont j'aurais besoin. Tous mes props utilisent les mêmes maps de diffuse, spec et normal.




Demain, modélisation des add-ons pour les maisons (vitrine, pancarte, cheminée) et autres petits props. Comme les textures et shaders sont pas mal toutes faites, c'est juste un travail de modélisation et de unwrap.


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