jeudi 29 novembre 2012

Carvings

Voici quelques détails que j'ai créé pour le jeu. Ce sont des "carvings" que j'utilise pour donner de la définition au bois et au métal sur mes objets. Ce sont des normals tilable et très réutilisable sur tout.

Ma méthode de travail consiste à faire un alpha noir et blanc à la main dans photoshop à partir de motif pris sur des photos et ensuite de l'utiliser dans Zbrush avec projection master pour avoir le motif en 3d. Une fois cela de fait, je retravaille le détails dans zbrush et bake la normal map.

J'utilise aussi Crazybump pour aller chercher un ambient occlusion map à partir de ma normal pour la rajouter en multiply sur ma diffuse. Le reste consiste à faire le travail de texture: diffuse, spec, normal à partir de la normal de base.





dimanche 25 novembre 2012

Texture et début de lighting

1 gros mois de travail depuis le dernier post.

Depuis la dernière fois, j'ai continué à travailler sur la modélisation de l'environnement et la création des textures pour les murs, les sols et les plafonds. Le plus difficile a été de créer la structure du temple. Ce que je veux dire c'est que cela a été dur de faire le design en tant que tel. De quoi on l'air les murs, où placer des poutres, creer des "carvings" decoratifs dans le bois, faire des balcons etc. Bien que j'aille quelques livres avec pleins de références sur les temples tibétains, je n'avais pas de référence pour toutes les parties du temple, donc il a fallu que je m'inspire de quelques photos et ensuite créer mon propre design.

En ce moment, toute la base du temple est modélisé, unwrappé et texturé. J'ai fait un début de lighting aussi. Je peux dire que 80% de l'environnement intérieur est fait. Le plus important doit être créé maintenant, le 20% de détails qui amène le tout une coche au dessus.

Donc, je travaille maintenant sur la création des props, du lighting et du level art. J'ai une liste des objets que je dois faire. Youssef a commencé à en faire aussi pour m'aider. Je suis aussi entrain de modéliser la statue géante dont on a besoin pour la dernière scène du jeu. C'est un gros travail qui demande du temps donc il faut que je m'organise bien pour le dernier mois qu'il reste.

Voici des photos de l'avancement:

Modeling et texture

Lighting